Blender是一款三维对象的建模、渲染工具,可用于建模,游戏,动画等。它拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。
功能特点
◆ 强力内建数据系统,
◆ 国际化支持的抗锯齿字体.
◆ 供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
◆ 3D物体类型:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体
◆ 网格编辑基于点,线,面选择
◆ 布尔网格运算功能
◆ 编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声
◆ 可用Python脚本定制工具
◆ 具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮, 3D笔刷
◆ 带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器
◆ morph的顶点关键帧,带滑条控制
◆ 角色动画姿势编辑器
◆ 可作动画的晶格变形
◆ 为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统
◆ 为同期语音准备的声音回放,混合和编辑
◆ 为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本
◆ 非常快速的内建光线追中引擎
◆ 完全支持著名的Yafray渲染引擎
◆ 超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
◆ 环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
◆ 为卡通材质准备的边缘渲染
◆ 光能传递解决方案
◆ 外接渲染器输出脚
◆ 不同网格展开模式的UV纹理编辑器
◆ 不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
◆ 碰撞检测和动力学模拟
◆ 为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
◆ 支持所有openGL光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
◆ 无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
◆ 使用SDL的声音效果